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# D3D12_SUBRESOURCE_TILING

> Describe un volumen de subrecursos en mosaico. (D3D12_SUBRESOURCE_TILING)

Describe un volumen de subrecursos en mosaico.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_TILING
{
    UINT WidthInTiles;
    UINT16 HeightInTiles;
    UINT16 DepthInTiles;
    UINT StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_SUBRESOURCE_TILING
```

### Miembros

*WidthInTiles*\
Tipo: UINT

El ancho en mosaicos del subrecurso.

*HeightInTiles*\
Tipo: UINT16

El alto en mosaicos del subrecurso.

*DepthInTiles*\
Tipo: UINT16

La profundidad en mosaicos del subrecurso.

*StartTileIndexInOverallResource*\
Tipo: UINT

El índice del mosaico por el que se empieza en el subrecurso en mosaico general.

## Comentarios

Esta estructura la usa el método [GetResourceTiling](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getresourcetiling_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[CD3DX12\_SUBRESOURCE\_TILING](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-subresource-tiling)

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [GetResourceTiling](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getresourcetiling_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_DATA](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_data_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_INFO](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_info_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
