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# D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG

> Define las propiedades generales de un objeto de estado.

Define las propiedades generales de un objeto de estado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG
{
    D3D12_STATE_OBJECT_FLAGS Flags;
} D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG
```

### Miembros

*Flags*\
Tipo: D3D12\_STATE\_OBJECT\_FLAGS

Un valor de la enumeración de marcas [D3D12\_STATE\_OBJECT\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_flags_public) que especifica los requisitos del objeto de estado.

## Comentarios

La presencia de este subobjeto en un objeto de estado es opcional.  Si está presente, todas las exportaciones del objeto de estado deben estar asociadas al mismo subobjeto (o a uno con una definición coincidente).  Este requisito de coherencia no se aplica entre las colecciones existentes que se incluyen en un objeto de estado más grande.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One


## Related topics

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- [D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_subobject_type_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_type_public.md)
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