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# D3D12_RT_FORMAT_ARRAY

> Encapsula una matriz de formatos de destino de representación.

Encapsula una matriz de formatos de destino de representación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RT_FORMAT_ARRAY
{
    DXGI_FORMAT RTFormats;
    UINT NumRenderTargets;
} D3D12_RT_FORMAT_ARRAY
```

### Miembros

*RTFormats*\
Tipo: DXGI\_FORMAT\[8]

Especifica una matriz de tamaño fijo de valores DXGI\_FORMAT que definen el formato de hasta 8 destinos de representación.

*NumRenderTargets*\
Tipo: UINT

Especifica el número de formatos de destino de representación almacenados en la matriz.

## Comentarios

Esta estructura está pensada principalmente para usarse al crear descripciones de secuencias de estado de canalización que contienen varias descripciones contiguas de formatos de destino de representación.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_array_srv_public.md)
