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# D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER

> Describe la transición de subrecursos entre diferentes usos.

Describe la transición de subrecursos entre diferentes usos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
{
    ID3D12Resource  pResource;
    UINT Subresource;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateBefore;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateAfter;
} D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
```

### Miembros

*pResource*\
Tipo: ID3D12Resource \*

Un puntero al objeto [ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) que representa el recurso usado en la transición.

*Subresource*\
Tipo: UINT

El índice del subrecurso para la transición.
Use la marca **D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_ALL\_SUBRESOURCES** ( 0xffffffff ) para realizar la transición de todos los subrecursos de un recurso al mismo tiempo.

*StateBefore*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_STATES

Los usos "anteriores" de los subrecursos, como combinación mediante OR bit a bit de constantes de la enumeración [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states).

*StateAfter*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_STATES

Los usos "posteriores" de los subrecursos, como combinación mediante OR bit a bit de constantes de la enumeración [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states).

## Comentarios

Esta estructura la usa el miembro **Transition** de la estructura
[D3D12\_RESOURCE\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Uso de barreras de recursos para sincronizar los estados de los recursos en Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
