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# D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

> Describe enlaces (fijos durante la duración del paso de representación) a una o varias vistas de destino de representación (RTV), así como su acceso inicial y final.

Describe enlaces (fijos durante la duración del paso de representación) a una o varias vistas de destino de representación (RTV), así como sus características de acceso inicial y final.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC
{
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC
```

### Miembros

*cpuDescriptor*\
Tipo: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Un [D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public). El identificador de descriptor de CPU correspondiente a las vistas de destino de representación (RTV).

*BeginningAccess*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS

Un [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public). El acceso a las RTV solicitado en la transición hacia un paso de representación.

*EndingAccess*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS

Un [D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public). El acceso a las RTV solicitado en la transición fuera de un paso de representación.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Representación](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [BeginRenderPass (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_beginrenderpass_public.md)
- [D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
