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# D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

> Describe los subrecursos implicados en la resolución al final de un paso de representación.

Describe los subrecursos implicados en la resolución al final de un paso de representación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
{
    UINT SrcSubresource;
    UINT DstSubresource;
    UINT DstX;
    UINT DstY;
    D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
```

### Miembros

*SrcSubresource*\
Tipo: UINT

Un **UINT**. El subrecurso de origen.

*DstSubresource*\
Tipo: UINT

Un **UINT**. El subrecurso de destino.

*DstX*\
Tipo: UINT

Un **UINT**. La coordenada x dentro del subrecurso de destino.

*DstY*\
Tipo: UINT

Un **UINT**. La coordenada y dentro del subrecurso de destino.

*SrcRect*\
Tipo: D3D12\_RECT

Un [D3D12\_RECT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-rect). El rectángulo dentro del subrecurso de origen.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Representación](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
