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# D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

> Describe el acceso a los recursos que solicita una aplicación en la transición fuera de un paso de representación.

Describe el acceso a los recursos que solicita una aplicación en la transición fuera de un paso de representación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
{
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
```

### Miembros

*Type*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS\_TYPE

Un [D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public). El tipo de acceso que se solicita.

*Resolve*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS\_RESOLVE\_PARAMETERS

Un [D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS\_RESOLVE\_PARAMETERS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public). Es adecuado cuando **Type** es [D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS\_TYPE\_RESOLVE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public). Descripción del recurso en el que se va a resolver.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Representación](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)
