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# D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

> Describe un enlace (fijo durante la duración del paso de representación) a una vista de galería de símbolos de profundidad (DSV), así como sus características de acceso inicial y final.

Describe un enlace (fijo durante la duración del paso de representación) a una vista de galería de símbolos de profundidad (DSV), así como sus características de acceso inicial y final.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC
{
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC
```

### Miembros

*cpuDescriptor*\
Tipo: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Un [D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public). El identificador de descriptor de CPU correspondiente a la vista de galería de símbolos de profundidad (DSV).

*DepthBeginningAccess*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS

Un [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public). El acceso al búfer de profundidad solicitado en la transición hacia un paso de representación.

*StencilBeginningAccess*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS

Un [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public). El acceso al búfer de la galería de símbolos solicitado en la transición hacia un paso de representación.

*DepthEndingAccess*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS

Un [D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public). El acceso al búfer de profundidad solicitado en la transición fuera de un paso de representación.

*StencilEndingAccess*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS

Un [D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public). El acceso al búfer de la galería de símbolos solicitado en la transición fuera de un paso de representación.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Representación](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [BeginRenderPass (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_beginrenderpass_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
