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# D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

> Describe el acceso a los recursos que solicita una aplicación en la transición hacia un paso de representación.

Describe el acceso a los recursos que solicita una aplicación en la transición hacia un paso de representación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
{
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
```

### Miembros

*Type*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_TYPE

Un [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public). El tipo de acceso que se solicita.

*Clear*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_CLEAR\_PARAMETERS

Un [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_CLEAR\_PARAMETERS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_clear_parameters_public). Es adecuado cuando **Type** es [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_TYPE\_CLEAR](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public). El valor de borrado con el que se deben borrar los recursos.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Representación](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_clear_parameters_public.md)
