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# D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

> Describe el valor de borrado con el que se deben borrar los recursos al principio de un paso de representación.

Describe el valor de borrado con el que se deben borrar los recursos al principio de un paso de representación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
{
    D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
```

### Miembros

*ClearValue*\
Tipo: D3D12\_CLEAR\_VALUE

Un [D3D12\_CLEAR\_VALUE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public). El valor de borrado con el que se deben borrar los recursos.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Representación](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public.md)
