> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC (consolas XBOX Series)

> Describe un conjunto de cuadros de límite alineados con los ejes que se usan en la estructura D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS para proporcionar datos de entrada a una.

Describe un conjunto de cuadros de límite alineados con los ejes que se usan en la estructura [D3D12\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_INPUTS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public) para proporcionar datos de entrada a una operación de compilación de estructura de aceleración de trazado de rayos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC
{
    UINT64 AABBCount;
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC
```

### Miembros

*AABBCount*\
Tipo: UINT64

El número de AABB a los que se apunta en la matriz contigua en <i>AABBs</i>.

*AABBs*\
Tipo: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS\_AND\_STRIDE

La ubicación de memoria de GPU donde se encuentra una matriz de descripciones de AABB, incluido el intervalo de datos entre AABB.  La dirección y el intervalo deben estar cada uno alineados a 8 bytes; la dirección debe estar alineada a 16 bytes, definido como [ D3D12\_RAYTRACING\_AABB\_BYTE\_ALIGNMENT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/constants).  El intervalo puede ser 0.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_type_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_triangles_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_AABB (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_aabb_public.md)
