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# D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC

> Descripción de la información posterior a la compilación que se generará a partir de una estructura de aceleración. Use esta estructura en las llamadas a.

Descripción de la información posterior a la compilación que se generará a partir de una estructura de aceleración.  Use esta estructura en las llamadas a [EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_emitraytracingaccelerationstructurepostbuildinfo_public) y [BuildRaytracingAccelerationStructure](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_buildraytracingaccelerationstructure_public).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS DestBuffer;
    D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE InfoType;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC
```

### Miembros

*DestBuffer*\
Tipo: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Almacenamiento para el resultado de la información posterior a la compilación.  El tamaño necesario y el diseño del contenido escrito por el sistema dependen del valor del campo <i>InfoType</i>.

La memoria a la que se apunta debe estar en el estado [D3D12\_RESOURCE\_STATE\_UNORDERED\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states).  La memoria debe estar alineada con la alineación natural de los miembros de la estructura de salida concreta que se está generando (por ejemplo, 8 bytes para una estructura cuyos miembros más grandes son UINT64).

*InfoType*\
Tipo: D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_TYPE

Un valor [D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_type_public) que especifica el tipo de información posterior a la compilación que se va a recuperar.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series


## Related topics

- [EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_emitraytracingaccelerationstructurepostbuildinfo_public.md)
- [BuildRaytracingAccelerationStructure (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_buildraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_serialization_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_current_size_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_compacted_size_desc_public.md)
