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# D3D12_RAYTRACING_AABB (consolas XBOX Series)

> Representa un cuadro de límite alineado con los ejes (AABB) que se usa como geometría de trazado de rayos.

Representa un cuadro de límite alineado con los ejes (AABB) que se usa como geometría de trazado de rayos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_AABB
{
    FLOAT MinX;
    FLOAT MinY;
    FLOAT MinZ;
    FLOAT MaxX;
    FLOAT MaxY;
    FLOAT MaxZ;
} D3D12_RAYTRACING_AABB
```

### Miembros

*MinX*\
Tipo: FLOAT

La coordenada X mínima del cuadro.

*MinY*\
Tipo: FLOAT

La coordenada Y mínima del cuadro.

*MinZ*\
Tipo: FLOAT

La coordenada Z mínima del cuadro.

*MaxX*\
Tipo: FLOAT

La coordenada X máxima del cuadro.

*MaxY*\
Tipo: FLOAT

La coordenada Y máxima del cuadro.

*MaxZ*\
Tipo: FLOAT

La coordenada Z máxima del cuadro.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series


## Related topics

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- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_type_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_instance_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
