> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_RANGE_UINT64

> Describe un intervalo de memoria en un espacio de direcciones de 64 bits.

Describe un intervalo de memoria en un espacio de direcciones de 64 bits.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RANGE_UINT64
{
    UINT64 Begin;
    UINT64 End;
} D3D12_RANGE_UINT64
```

### Miembros

*Begin*\
Tipo: UINT64

El desplazamiento, en bytes, que indica el comienzo de un intervalo de memoria.

*End*\
Tipo: UINT64

El desplazamiento, en bytes, que indica el final de un intervalo de memoria.
**End** es uno más allá del final.

## Comentarios

**End** es uno más allá del final.
Cuando **Begin** es igual a **End**, el intervalo está vacío.
El tamaño del intervalo es (**End** - **Begin**).

Esta estructura se usa en la estructura [D3D12\_SUBRESOURCE\_RANGE\_UINT64](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_and_stride_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_public.md)
- [D3D12_RANGE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_range_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_range_public.md)
