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# D3D12_RANGE

> Describe un intervalo de memoria.

Describe un intervalo de memoria.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RANGE
{
    SIZE_T Begin;
    SIZE_T End;
} D3D12_RANGE
```

### Miembros

*Begin*\
Tipo: SIZE\_T

El desplazamiento, en bytes, que indica el comienzo de un intervalo de memoria.

*End*\
Tipo: SIZE\_T

El desplazamiento, en bytes, que indica el final de un intervalo de memoria.
**End** es uno más allá del final.

## Comentarios

**End** es uno más allá del final.
Cuando **Begin** es igual a **End**, el intervalo está vacío.
El tamaño del intervalo es (**End** - **Begin**).

Esta estructura se usa en los métodos [Map](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_map_public) y [Unmap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_unmap_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[CD3DX12\_RANGE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-range)

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [Unmap](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_unmap_public.md)
- [Map](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_map_public.md)
- [D3D12_RANGE_UINT64](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_range_uint64_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_range_public.md)
