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# D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

> Consulta información sobre la actividad de la canalización de gráficos entre las llamadas a BeginQuery y EndQuery.

Consulta información sobre la actividad de la canalización de gráficos entre las llamadas a [BeginQuery](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_beginquery_public) y [EndQuery](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_endquery_public).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
{
    UINT64 IAVertices;
    UINT64 IAPrimitives;
    UINT64 VSInvocations;
    UINT64 GSInvocations;
    UINT64 GSPrimitives;
    UINT64 CInvocations;
    UINT64 CPrimitives;
    UINT64 PSInvocations;
    UINT64 HSInvocations;
    UINT64 DSInvocations;
    UINT64 CSInvocations;
} D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
```

### Miembros

*IAVertices*\
Tipo: UINT64

Número de vértices leídos por el ensamblador de entrada.

*IAPrimitives*\
Tipo: UINT64

Número de primitivas leídas por el ensamblador de entrada. Este número puede ser diferente según la topología de primitivas utilizada. Por ejemplo, una franja de triángulos con 6 vértices producirá 4 triángulos, mientras que una lista de triángulos con 6 vértices producirá 2 triángulos.

*VSInvocations*\
Tipo: UINT64

Especifica el número de invocaciones del sombreador de vértices. Direct3D invoca el sombreador de vértices una vez por vértice.

*GSInvocations*\
Tipo: UINT64

Especifica el número de invocaciones del sombreador de geometría. Cuando el sombreador de geometría está establecido en NULL, esta estadística puede incrementarse o no según el adaptador de gráficos.

*GSPrimitives*\
Tipo: UINT64

Especifica el número de primitivas de salida del sombreador de geometría.

*CInvocations*\
Tipo: UINT64

Número de primitivas que se enviaron al rasterizador. Cuando el rasterizador está deshabilitado, este valor no se incrementa.

*CPrimitives*\
Tipo: UINT64

Número de primitivas que se representaron. Puede ser mayor o menor que CInvocations porque, después de recortarse una primitiva, a veces se divide en más de una primitiva o se descarta por completo.

*PSInvocations*\
Tipo: UINT64

Especifica el número de invocaciones del sombreador de píxeles.

*HSInvocations*\
Tipo: UINT64

Especifica el número de invocaciones del sombreador de casco.

*DSInvocations*\
Tipo: UINT64

Especifica el número de invocaciones del sombreador de dominio.

*CSInvocations*\
Tipo: UINT64

Especifica el número de invocaciones del sombreador de proceso.

## Comentarios

Use esta estructura con [D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_heap_type) y [CreateQueryHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_query_data_so_statistics_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options12_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_query_meta_command_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
