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# D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC

> D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC (Direct3D 12 en XBOX) — Describe las marcas de una sesión de recursos protegidos, por adaptador.

Describe las marcas de una sesión de recursos protegidos, por adaptador.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC
{
    UINT NodeMask;
    D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC
```

### Miembros

*NodeMask*\
Tipo: UINT

La máscara de nodo. Para el funcionamiento con una sola GPU, establezca este valor en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la sesión protegida. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo puede establecerse 1 bit.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_FLAGS

Especifica las opciones de sesiones criptográficas compatibles.

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también


## Related topics

- [ID3D12ProtectedResourceSession::GetDesc](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/methods/id3d12protectedresourcesession_getdesc_public.md)
- [CreateProtectedResourceSession (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createprotectedresourcesession_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1_public.md)
- [ID3D12ProtectedResourceSession](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_resource_session_flags_public.md)
