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# D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

> Describe la superficie de un subrecurso colocado, incluidos el desplazamiento y el D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.

Describe la superficie de un subrecurso colocado, incluidos el desplazamiento y el D3D12\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
{
    UINT64 Offset;
    D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT Footprint;
} D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
```

### Miembros

*Offset*\
Tipo: UINT64

El desplazamiento del subrecurso dentro del recurso primario, en bytes.
El desplazamiento entre el inicio del recurso primario y este subrecurso.

*Footprint*\
Tipo: D3D12\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT

El formato, el ancho, el alto, la profundidad y el paso de fila del subrecurso,
como una estructura [D3D12\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public).

## Comentarios

Esta estructura se usa en la estructura [D3D12\_TEXTURE\_COPY\_LOCATION](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_copy_location_public)
y en [ID3D12Device::GetCopyableFootprints](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getcopyablefootprints_public).

Todos los datos a los que hace referencia la estructura de superficie deben caber dentro de los límites del recurso primario. Si usa [GetCopyableFootprints](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getcopyablefootprints_public) para rellenar la estructura, el campo de salida <i>pTotalBytes</i> indica el tamaño necesario del recurso.

Esta estructura también se usa en varias funciones auxiliares (consulte [Estructuras y funciones auxiliares para D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/helper-structures-and-functions-for-d3d12)).

Al copiar texturas, use esta estructura junto con [D3D12\_TEXTURE\_COPY\_LOCATION](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_copy_location_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [GetCopyableFootprints](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getcopyablefootprints_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_texture_copy_type_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_copy_location_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_DATA](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_data_public.md)
