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# D3D12_NODE_MASK

> Un subobjeto de estado que identifica los nodos de GPU a los que se aplica el objeto de estado.

Un subobjeto de estado que identifica los nodos de GPU a los que se aplica el objeto de estado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_NODE_MASK
{
    UINT NodeMask;
} D3D12_NODE_MASK
```

### Miembros

*NodeMask*\
Tipo: UINT

La máscara de nodo.

## Comentarios

Este subobjeto es opcional. En su ausencia, el objeto de estado se aplica a todos los nodos disponibles.  Si se ha asociado un subobjeto de máscara de nodo a cualquier parte de un objeto de estado, se debe realizar una asociación de máscara de nodo a todas las exportaciones de un objeto de estado (incluidas las colecciones importadas) y todos los subobjetos de máscara de nodo a los que se hace referencia deben tener contenido coincidente.

<Info>
  En algunas versiones del entorno de ejecución de DirectX, al especificar un nodo mediante **D3D12\_NODE\_MASK** en un [**D3D12\_STATE\_SUBOBJECT**](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_subobject_public) con el tipo [**D3D12\_STATE\_SUBOBJECT\_TYPE\_NODE\_MASK**](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_state_subobject_type_xs), el entorno de ejecución controlará incorrectamente un valor de máscara de nodo de `0`, que debería usar el nodo n.º 1, lo que provocará errores al intentar usar el objeto de estado más adelante. Especifique un valor de nodo explícito de 1, u omita el subobjeto **D3D12\_NODE\_MASK** para evitar este problema.
</Info>

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One


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