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# D3D12_MIP_REGION

> Describe las dimensiones de una región de mip.

Describe las dimensiones de una región de mip.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MIP_REGION
{
    UINT Width;
    UINT Height;
    UINT Depth;
} D3D12_MIP_REGION
```

### Miembros

*Width*\
Tipo: UINT

El ancho de la región de mip.

*Height*\
Tipo: UINT

El alto de la región de mip.

*Depth*\
Tipo: UINT

La profundidad de la región de mip.

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: familia XBOX One

## Consulte también

* [Especificación de sampler feedback](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html)


## Related topics

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- [D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tiled_resource_coordinate_public.md)
- [D3D12_FILTER](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_srv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
