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# D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

> Describe un parámetro de un metacomando.

Describe un parámetro de un metacomando.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
{
    LPCWSTR Name;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Type;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
    D3D12_RESOURCE_STATES RequiredResourceState;
    UINT StructureOffset;
} D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
```

### Miembros

*Name*\
Tipo: LPCWSTR

El nombre del parámetro.

*Type*\
Tipo: D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE

Un [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_type_public) que especifica el tipo del parámetro.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS

Un [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public) que especifica las marcas del parámetro.

*RequiredResourceState*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_STATES

Un [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) que especifica el estado esperado de un parámetro de recurso.

*StructureOffset*\
Tipo: UINT

El desplazamiento alineado a 4 bytes para este parámetro, dentro de la estructura que contiene los valores de los parámetros, que se pasa al crear, inicializar o ejecutar el metacomando, según corresponda.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One


## Related topics

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- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_stage_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public.md)
