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# D3D12_MEMCPY_DEST

> Describe el destino de una operación de copia de memoria.

Describe el destino de una operación de copia de memoria.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST
{
    void  pData;
    SIZE_T RowPitch;
    SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST
```

### Miembros

*pData*\
Tipo: void \*

Un puntero a un bloque de memoria que recibe los datos copiados.

*RowPitch*\
Tipo: SIZE\_T

El paso de fila, o ancho, o tamaño físico, en bytes, de los datos del subrecurso.

*SlicePitch*\
Tipo: SIZE\_T

El paso de segmento, o ancho, o tamaño físico, en bytes, de los datos del subrecurso.

## Comentarios

Esta estructura se usa en varios métodos auxiliares; consulte [Estructuras y funciones auxiliares para D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/helper-structures-and-functions-for-d3d12).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

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