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# D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC

> Describe los datos del búfer de entrada para la fase de ensamblador de entrada.

Describe los datos del búfer de entrada para la fase de ensamblador de entrada.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
{
    const D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC  pInputElementDescs;
    UINT NumElements;
} D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
```

### Miembros

*pInputElementDescs*\
Tipo: const D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC \*

Una matriz de estructuras [D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public) que describen los tipos de datos de la fase de ensamblador de entrada.

*NumElements*\
Tipo: UINT

El número de tipos de datos de entrada en la matriz de elementos de entrada a la que apunta el miembro **pInputElementDescs**.

## Comentarios

Esta estructura es un miembro de la estructura [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_DESC1](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc1_public.md)
- [D3D12_INPUT_CLASSIFICATION](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_input_classification_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
