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# D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

> Representa una dirección virtual de GPU y un intervalo (stride) de indexación.

Representa una dirección virtual de GPU y un intervalo (stride) de indexación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
    UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
```

### Miembros

*StartAddress*\
Tipo: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

El comienzo del intervalo de direcciones virtuales.

*StrideInBytes*\
Tipo: UINT64

Define el intervalo (stride) de indexación, por ejemplo, para vértices. Solo se usan los 32 bits inferiores. El campo es de 64 bits para que la alineación de las estructuras contenedoras sea coherente en todas partes.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One


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