> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY

> Detalla la compatibilidad del adaptador con la priorización de distintos tipos de colas de comandos.

Detalla la compatibilidad del adaptador con la priorización de distintos tipos de colas de comandos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
{
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
    UINT Priority;
    BOOL PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
```

### Miembros

*CommandListType*\
Tipo: D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*In*</code>

El tipo de la lista de comandos que le interesa.

*Priority*\
Tipo: UINT

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*In*</code>

El nivel de prioridad que le interesa.

*PriorityForTypeIsSupported*\
Tipo: BOOL

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*Out*</code>

Al devolverse, contiene true si el tipo de lista de comandos especificado admite el nivel de prioridad especificado; de lo contrario, false.

## Comentarios

Use esta estructura con [CheckFeatureSupport](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public) para determinar los niveles de prioridad que admiten los distintos tipos de colas de comandos.

Consulte la constante de enumeración **D3D12\_FEATURE\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY** en la enumeración [D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options3_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_query_meta_command_public.md)
