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# D3D12_EXPORT_DESC (consolas XBOX Series)

> Describe una exportación desde un subobjeto de estado, como una biblioteca DXIL o un objeto de estado de colección.

Describe una exportación desde un subobjeto de estado, como una biblioteca DXIL o un objeto de estado de colección.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_EXPORT_DESC
{
    LPCWSTR Name;
    LPCWSTR ExportToRename;
    D3D12_EXPORT_FLAGS Flags;
} D3D12_EXPORT_DESC
```

### Miembros

*Name*\
Tipo: LPCWSTR

El nombre que se va a exportar.  Si el nombre hace referencia a una función sobrecargada, se puede proporcionar una versión modificada del nombre (por ejemplo, codificando la información de los parámetros de la función en la cadena del nombre) para desambiguar qué sobrecarga usar.  El nombre modificado de una función se puede recuperar mediante la reflexión del compilador de HLSL.

Si el campo <i>ExportToRename</i> no es null, <i>Name</i> hace referencia al nuevo nombre que se usará para esa exportación.  En este caso, <i>Name</i> debe ser el nombre sin modificar, mientras que <i>ExportToRename</i> puede ser un nombre modificado o sin modificar.  Un nombre interno determinado se puede exportar varias veces con distintos cambios de nombre (o sin cambiar el nombre).

*ExportToRename*\
Tipo: LPCWSTR

Si no es null, es el nombre de una exportación que se va a usar pero cuyo nombre se cambia al exportarla.

#### Flags

Las marcas que se aplican a la exportación.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_EXPORT\_FLAGS

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series


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