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# D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC (consolas XBOX Series)

> Un subobjeto de estado que describe una colección existente que se puede incluir en un objeto de estado.

Un subobjeto de estado que describe una colección existente que se puede incluir en un objeto de estado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC
{
    ID3D12StateObject  pExistingCollection;
    UINT NumExports;
    D3D12_EXPORT_DESC  pExports;
} D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC
```

### Miembros

*pExistingCollection*\
Tipo: ID3D12StateObject \*

La colección que se incluye en un objeto de estado.   El objeto de estado envolvente mantiene una referencia a la colección existente.

*NumExports*\
Tipo: UINT

Tamaño de la matriz <i>pExports</i>.  Si es 0, se exportan todas las exportaciones de la colección.

#### pExports

Matriz de exportaciones opcional.  Para obtener más información, consulte [D3D12\_EXPORT\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_export_desc_public).

*pExports*\
Tipo: D3D12\_EXPORT\_DESC \*

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series


## Related topics

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- [D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dxil_library_desc_public.md)
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