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# D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC (consolas XBOX Series)

> Describe un subobjeto de estado de biblioteca DXIL que se puede incluir en un objeto de estado.

Describe un subobjeto de estado de biblioteca DXIL que se puede incluir en un objeto de estado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC
{
    D3D12_SHADER_BYTECODE DXILLibrary;
    UINT NumExports;
    D3D12_EXPORT_DESC  pExports;
} D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC
```

### Miembros

*DXILLibrary*\
Tipo: D3D12\_SHADER\_BYTECODE

La biblioteca que se incluye en el objeto de estado.  Debe haberse compilado con el destino de biblioteca 6.3 o superior.  Es correcto especificar la misma biblioteca varias veces, ya sea en el mismo objeto de estado o colección, o en varios, siempre que los nombres exportados cada vez no entren en conflicto en un objeto de estado determinado.

*NumExports*\
Tipo: UINT

El tamaño de la matriz <i>pExports</i>.  Si es 0, se exporta todo desde la biblioteca.

#### pExports

Matriz de exportaciones opcional.  Para obtener más información, consulte [D3D12\_EXPORT\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_export_desc_public).

*pExports*\
Tipo: D3D12\_EXPORT\_DESC \*

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series


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