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# D3D12_DISCARD_REGION

> Describe los detalles de la operación de descartar recurso.

Describe los detalles de la operación de descartar recurso.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DISCARD_REGION
{
    UINT NumRects;
    const D3D12_RECT  pRects;
    UINT FirstSubresource;
    UINT NumSubresources;
} D3D12_DISCARD_REGION
```

### Miembros

*NumRects*\
Tipo: UINT

El número de rectángulos de la matriz que especifica el miembro **pRects**.

*pRects*\
Tipo: const D3D12\_RECT \*

Una matriz de estructuras **D3D12\_RECT** para los rectángulos del recurso que se van a descartar.
Si es **NULL**, [DiscardResource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_discardresource_public) descarta todo el recurso.

*FirstSubresource*\
Tipo: UINT

Índice del primer subrecurso del recurso que se va a descartar.

*NumSubresources*\
Tipo: UINT

El número de subrecursos del recurso que se van a descartar.

## Comentarios

Esta estructura la usa el método [ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_discardresource_public).

Si se proporcionan rectángulos en esta estructura, el recurso debe tener subrecursos 2D y todos los subrecursos especificados deben tener la misma dimensión.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_MIP_REGION](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_mip_region_public.md)
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- [D3D12_RESOURCE_DESC1](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc1_public.md)
