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# D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

> Describe los subrecursos de una textura a los que se puede acceder desde una vista de galería de símbolos de profundidad.

Describe los subrecursos de una textura a los que se puede acceder desde una vista de galería de símbolos de profundidad.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_DSV_DIMENSION ViewDimension;
    D3D12_DSV_FLAGS Flags;
    D3D12_TEX1D_DSV Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_DSV Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
```

### Miembros

*Format*\
Tipo: DXGI\_FORMAT

Un valor de tipo [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) que especifica el formato de visualización.  Para conocer los formatos permitidos, consulte Comentarios.

*ViewDimension*\
Tipo: D3D12\_DSV\_DIMENSION

Un valor de tipo [D3D12\_DSV\_DIMENSION](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public) que especifica cómo se accederá al recurso de galería de símbolos de profundidad. Este miembro también determina qué \_DSV usar en la unión siguiente.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_DSV\_FLAGS

Una combinación de constantes de enumeración [D3D12\_DSV\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public) que se combinan mediante una operación OR bit a bit.
El valor resultante especifica si la textura es de solo lectura.
Pase 0 para especificar que no es de solo lectura; de lo contrario, pase uno o más de los miembros del tipo enumerado **D3D12\_DSV\_FLAGS**.

*Texture1D*\
Tipo: D3D12\_TEX1D\_DSV

Una estructura [D3D12\_TEX1D\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public) que especifica un subrecurso de textura 1D.

*Texture1DArray*\
Tipo: D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_DSV

Una estructura [D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_dsv_public) que especifica una matriz de subrecursos de textura 1D.

*Texture2D*\
Tipo: D3D12\_TEX2D\_DSV

Una estructura [D3D12\_TEX2D\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public) que especifica un subrecurso de textura 2D.

*Texture2DArray*\
Tipo: D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_DSV

Una estructura [D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_dsv_public) que especifica una matriz de subrecursos de textura 2D.

*Texture2DMS*\
Tipo: D3D12\_TEX2DMS\_DSV

Una estructura [D3D12\_TEX2DMS\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public) que especifica una textura 2D multimuestreada.

*Texture2DMSArray*\
Tipo: D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_DSV

Una estructura [D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_dsv_public) que especifica una matriz de texturas 2D multimuestreadas.

## Comentarios

Estos son los formatos válidos para una vista de galería de símbolos de profundidad:

<ul>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D16\_UNORM</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D24\_UNORM\_S8\_UINT</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D32\_FLOAT</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D32\_FLOAT\_S8X24\_UINT</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN</li>
</ul>

Una vista de galería de símbolos de profundidad no puede usar un formato sin tipo.  Si el formato elegido es DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN, se usa el formato del recurso primario.

Pase una descripción de vista de galería de símbolos de profundidad a [ID3D12Device::CreateDepthStencilView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdepthstencilview_public) para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateDepthStencilView](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdepthstencilview_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_dsv_public.md)
