> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC

> Describe un objeto de estado de canalización de proceso.

Describe un objeto de estado de canalización de proceso.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC
{
    ID3D12RootSignature  pRootSignature;
    D3D12_SHADER_BYTECODE CS;
    UINT NodeMask;
    D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE CachedPSO;
    D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags;
} D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC
```

### Miembros

*pRootSignature*\
Tipo: ID3D12RootSignature \*

Un puntero al objeto [ID3D12RootSignature](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12rootsignature/id3d12rootsignature_public).

*CS*\
Tipo: D3D12\_SHADER\_BYTECODE

Una estructura [D3D12\_SHADER\_BYTECODE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public) que describe el sombreador de proceso.

*NodeMask*\
Tipo: UINT

Para el funcionamiento con una sola GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca bits para identificar los nodos (los adaptadores físicos del dispositivo) a los que se aplicará el estado de canalización de proceso.
Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo.
Consulte [Sistemas de varios adaptadores](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine).

*CachedPSO*\
Tipo: D3D12\_CACHED\_PIPELINE\_STATE

Un objeto de estado de canalización en caché, como una estructura [D3D12\_CACHED\_PIPELINE\_STATE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public). pCachedBlob y CachedBlobSizeInBytes pueden establecerse en NULL y 0 respectivamente.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS

Una constante de la enumeración [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_pipeline_state_flags_xs), como por ejemplo para "tool debug".

## Comentarios

Esta estructura la usa [CreateComputePipelineState](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateComputePipelineState](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [LoadComputePipeline](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public.md)
- [LoadPipeline](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/methods/id3d12pipelinelibrary1_loadpipeline_public.md)
- [D3D12_SHADER_BYTECODE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
