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# D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC

> Describe una cola de comandos.

Describe una cola de comandos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
{
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
    INT Priority;
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
    UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
```

### Miembros

*Type*\
Tipo: D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

Especifica un miembro de [D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_list_type).

*Priority*\
Tipo: INT

La prioridad de la cola de comandos, como una constante de la enumeración
[D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public) para seleccionar prioridad normal o alta.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS

Especifica cualquier marca de la enumeración [D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_queue_flags).

*NodeMask*\
Tipo: UINT

Para el funcionamiento con una sola GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la cola de comandos.
Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo.
Solo debe establecerse 1 bit.
Consulte [Sistemas de varios adaptadores](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine).

## Comentarios

Esta estructura se pasa a [CreateCommandQueue](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public).

Esta estructura la devuelve [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
- [CreateCommandQueue](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public.md)
- [CreateCommandQueue1 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_meta_command_desc_public.md)
