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# D3D12_BUFFER_UAV

> Describe los elementos de un búfer que se usarán en una vista de acceso desordenado. (D3D12_BUFFER_UAV)

Describe los elementos de un búfer que se usarán en una vista de acceso desordenado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_UAV
{
    UINT64 FirstElement;
    UINT NumElements;
    UINT StructureByteStride;
    UINT64 CounterOffsetInBytes;
    D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS Flags;
} D3D12_BUFFER_UAV
```

### Miembros

*FirstElement*\
Tipo: UINT64

El índice de base cero del primer elemento al que se accederá.

*NumElements*\
Tipo: UINT

El número de elementos del recurso. Para los búferes estructurados, es el número de estructuras del búfer.

*StructureByteStride*\
Tipo: UINT

El tamaño de cada elemento de la estructura del búfer (en bytes) cuando el búfer representa un búfer estructurado.

*CounterOffsetInBytes*\
Tipo: UINT64

El desplazamiento del contador, en bytes.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAGS

Un valor de tipo [D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_buffer_uav_flags_xs) que especifica las opciones de vista del recurso.

## Comentarios

Use esta estructura con una estructura [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) para ver el recurso como un búfer.

Si el valor de <i>StructureByteStride</i> no es 0, se crea una vista de un búfer estructurado y el campo D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC::Format debe ser DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN. Si <i>StructureByteStride</i> es 0, se crea una vista con tipo de un búfer y se debe proporcionar un formato. El hardware debe admitir el formato especificado para la vista con tipo. Puede encontrar más información sobre este tema en la página [Cargas de vista de acceso desordenado (UAV) con tipo](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/typed-unordered-access-view-loads).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Cargas de vista de acceso desordenado (UAV) con tipo](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/typed-unordered-access-view-loads)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX1D_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
