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# D3D12_BUFFER_RTV

> Describe los elementos de un recurso de búfer que se usarán en una vista de destino de representación.

Describe los elementos de un recurso de búfer que se usarán en una vista de destino de representación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV
{
    UINT64 FirstElement;
    UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV
```

### Miembros

*FirstElement*\
Tipo: UINT64

Número de elementos entre el principio del búfer y el primer elemento al que se accederá.

*NumElements*\
Tipo: UINT

El número total de elementos de la vista.

## Comentarios

Use esta estructura con una estructura [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) para ver el recurso como un búfer.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Estructuras principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_RTV](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public.md)
