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# D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (consolas XBOX Series)

> Permite realizar transiciones de intervalos de subrecursos lógicamente adyacentes.

Permite realizar transiciones de intervalos de subrecursos lógicamente adyacentes.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE
{
    UINT IndexOrFirstMipLevel;
    UINT NumMipLevels;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT NumArraySlices;
    UINT FirstPlane;
    UINT NumPlanes;
} D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE
```

### Miembros

*IndexOrFirstMipLevel*\
Tipo: UINT

El índice del primer nivel de mapa mip del intervalo; o un índice de subrecurso, si *NumMipLevels* es cero. Si es un índice de subrecurso, puede usar el valor `0xffffffff` para especificar todos los subrecursos.

*NumMipLevels*\
Tipo: UINT

Número de niveles de mapa mip del intervalo, o cero para indicar que *IndexOrFirstMipLevel* es un índice de subrecurso.

*FirstArraySlice*\
Tipo: UINT

Índice del primer segmento de matriz del intervalo. Se omite si *NumMipLevels* es cero.

*NumArraySlices*\
Tipo: UINT

Número de segmentos de matriz del intervalo. Se omite si *NumMipLevels* es cero.

*FirstPlane*\
Tipo: UINT

Primer segmento de plano del intervalo. Se omite si *NumMipLevels* es cero.

*NumPlanes*\
Tipo: UINT

Número de segmentos de plano del intervalo. Se omite si *NumMipLevels* es cero.

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series

## Consulte también


## Related topics

- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
