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# GetHeapProperties

> Recupera las propiedades del montón de recursos, para recursos colocados y confirmados.

Recupera las propiedades del montón de recursos, para recursos colocados y confirmados.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT GetHeapProperties(
    D3D12_HEAP_PROPERTIES  pHeapProperties,
    D3D12_HEAP_FLAGS  pHeapFlags
)
```

### Parámetros

*pHeapProperties \[out, optional]*<br />Tipo: D3D12\_HEAP\_PROPERTIES \*

Puntero a una estructura [D3D12\_HEAP\_PROPERTIES](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_heap_properties_public) que, tras la finalización correcta del método, contendrá las propiedades del montón de recursos.

*pHeapFlags \[out, optional]*<br />Tipo: D3D12\_HEAP\_FLAGS \*

Especifica una variable [D3D12\_HEAP\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_heap_flags) que, tras la finalización correcta del método, contendrá las marcas de montón diversas.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los [códigos devueltos de Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues). Si el recurso se creó como reservado, se devuelve E\_INVALIDARG.

## Comentarios

Este método solo funciona en recursos colocados y confirmados, no en recursos reservados. Si el recurso se creó como reservado, se devuelve E\_INVALIDARG. Las páginas podrían estar asignadas a ninguno, uno o varios montones.

Para obtener más información, consulte [Administración de memoria en Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/memory-management).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib<br />**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs)


## Related topics

- [D3D12_HEAP_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_type_public.md)
- [D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cpu_page_property_public.md)
- [XMemGetTitleHeap](/es/reference/system/xmem/functions/xmemgettitleheap.md)
- [ApuHeapGetState](/es/reference/audio/apu/functions/apuheapgetstate.md)
- [XMemGetWin32HeapName](/es/reference/system/xmem/functions/xmemgetwin32heapname.md)
