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# LoadComputePipeline

> Recupera el PSO solicitado de la biblioteca. La descripción de entrada se compara con los datos de la base de datos de la biblioteca actual y se recuerda para evitar.

Recupera el PSO solicitado de la biblioteca. La descripción de entrada se compara con los datos de la base de datos de la biblioteca actual y se recuerda para evitar la duplicación del contenido de los PSO.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT LoadComputePipeline(
    LPCWSTR pName,
    const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppPipelineState
)
```

### Parámetros

*pName \[in]*\
Tipo: LPCWSTR

El nombre único del PSO.

*pDesc \[in]*\
Tipo: const D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC \*

Especifica una descripción del PSO requerido en una estructura [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public). Esta descripción de entrada se compara con los datos de la base de datos de la biblioteca actual y se almacena para evitar la duplicación del contenido de los PSO.

*riid*\
Tipo: const IID &

Especifica un REFIID para el objeto [ID3D12PipelineState](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs). Normalmente, establezca este parámetro y el siguiente con la macro <code>IID\_PPV\_ARGS(\&PSO1)</code>, donde <i>PSO1</i> es el nombre del objeto.

*ppPipelineState \[out]*\
Tipo: void \*\*

Especifica un puntero que hará referencia al PSO devuelto.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve un código HRESULT de éxito o de error, que puede incluir E\_INVALIDARG si el nombre no existe o si la descripción de entrada no coincide con los datos de la biblioteca, y E\_OUTOFMEMORY si no se puede asignar el PSO devuelto.

## Comentarios

Consulte los comentarios y ejemplos de [CreatePipelineLibrary](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public).

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12PipelineLibrary](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/id3d12pipelinelibrary_public)


## Related topics

- [LoadPipeline](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/methods/id3d12pipelinelibrary1_loadpipeline_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [LoadGraphicsPipeline](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadgraphicspipeline_public.md)
- [CreateComputePipelineState](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
