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# LifetimeStateUpdated

> Se llama cuando cambia el estado de duración de un objeto con seguimiento de duración.

Se llama cuando cambia el estado de duración de un objeto con seguimiento de duración.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void LifetimeStateUpdated(
    D3D12_LIFETIME_STATE NewState
)
```

### Parámetros

*NewState*\
Tipo: D3D12\_LIFETIME\_STATE

El nuevo estado.

### Valor devuelto

Tipo: void

Ninguno.

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también


## Related topics

- [D3D12_LIFETIME_STATE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_lifetime_state_public.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [ID3D12LifetimeTracker](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12lifetimetracker/id3d12lifetimetracker_public.md)
- [ID3D12LifetimeOwner](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12lifetimeowner/id3d12lifetimeowner_public.md)
- [PFLobbyGetOwner](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetowner.md)
