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# ID3D12Heap

> Un montón es una abstracción de la asignación de memoria contigua que se usa para administrar la memoria física. Este montón se puede usar con objetos ID3D12Resource para admitir recursos colocados.

Un montón  es una abstracción de la asignación de memoria contigua que se usa para administrar la memoria física. Este montón se puede usar con objetos [ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) para admitir recursos colocados o recursos reservados.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Interfaces principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12Pageable](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public)

[Administración de memoria en Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/memory-management)


## Related topics

- [ID3D12Heap::GetDesc](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/methods/id3d12heap_getdesc_public.md)
- [OpenExistingHeapFromAddress](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device3/methods/id3d12device3_openexistingheapfromaddress_public.md)
- [OpenSharedHandle](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_opensharedhandle_public.md)
- [OpenExistingHeapFromFileMapping](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device3/methods/id3d12device3_openexistingheapfromfilemapping_public.md)
- [CreateHeap](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createheap_public.md)
