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# Barrier (consolas XBOX Series)

> Agrega una colección de barreras a una grabación de lista de comandos de gráficos.

Agrega una colección de barreras a una grabación de lista de comandos de gráficos.

Requiere DirectX 12 Agility SDK 1.7 o posterior.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void Barrier(
    UINT32 NumBarrierGroups,
    const D3D12_BARRIER_GROUP  pBarrierGroups
)
```

### Parámetros

*NumBarrierGroups*\
Tipo: UINT32

Número de grupos de barreras a los que apunta *pBarrierGroups*.

*pBarrierGroups*\
Tipo: const D3D12\_BARRIER\_GROUP \*

Puntero a una matriz de objetos [D3D12\_BARRIER\_GROUP](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public).

### Valor devuelto

Tipo: void

Ninguno.

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series

## Consulte también


## Related topics

- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
