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# ResolveSubresourceRegion

> Copia una región de un recurso multimuestreado o comprimido en un recurso no multimuestreado o no comprimido.

Copia una región de un recurso multimuestreado o comprimido en un recurso no multimuestreado o no comprimido.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void ResolveSubresourceRegion(
    ID3D12Resource  pDstResource,
    UINT DstSubresource,
    UINT DstX,
    UINT DstY,
    ID3D12Resource  pSrcResource,
    UINT SrcSubresource,
    D3D12_RECT  pSrcRect,
    DXGI_FORMAT Format,
    D3D12_RESOLVE_MODE ResolveMode
)
```

### Parámetros

*pDstResource \[in]*\
Tipo: ID3D12Resource \*

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*In*</code>

Recurso de destino. Debe crearse con la marca **D3D11\_USAGE\_DEFAULT** y debe ser de muestra única, a menos que se resuelva a partir de un recurso comprimido (**D3D12\_RESOLVE\_MODE\_DECOMPRESS**); en ese caso, debe tener el mismo recuento de muestras que el origen comprimido.

*DstSubresource \[in]*\
Tipo: UINT

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*In*</code>

Un índice de base cero que identifica el subrecurso de destino. Use [D3D12CalcSubresource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12calcsubresource) para calcular el índice del subrecurso si el recurso primario es complejo.

*DstX \[in]*\
Tipo: UINT

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*In*</code>

La coordenada X del borde situado más a la izquierda de la región de destino. El ancho de la región de destino es el mismo que el ancho del rectángulo de origen.

*DstY \[in]*\
Tipo: UINT

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*In*</code>

La coordenada Y del borde superior de la región de destino. El alto de la región de destino es el mismo que el alto del rectángulo de origen.

*pSrcResource \[in]*\
Tipo: ID3D12Resource \*

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*In*</code>

Recurso de origen. Debe ser multimuestreado o comprimido.

*SrcSubresource \[in]*\
Tipo: UINT

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*In*</code>

Un índice de base cero que identifica el subrecurso de origen.

*pSrcRect \[in, optional]*\
Tipo: D3D12\_RECT \*

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*In\_opt*</code>

Especifica la región rectangular del recurso de origen que se va a resolver. Pasar NULL en <i>pSrcRect</i> especifica que se va a resolver todo el subrecurso.

*Format \[in]*\
Tipo: DXGI\_FORMAT

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*In*</code>

Un valor DXGI\_FORMAT que especifica cómo se consolidan los formatos de los recursos de origen y de destino.

*ResolveMode \[in]*\
Tipo: D3D12\_RESOLVE\_MODE

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*In*</code>

Especifica la operación que se usa para resolver las muestras de origen.

Al usar la operación **D3D12\_RESOLVE\_MODE\_DECOMPRESS**, el recuento de muestras puede ser mayor que 1 siempre que el origen y el destino tengan el mismo recuento de muestras, y el origen y el destino pueden especificar el mismo recurso siempre que el rectángulo de origen se alinee con las coordenadas X e Y del destino; en ese caso, la descompresión se produce en el mismo lugar.

Al usar la operación **D3D12\_RESOLVE\_MODE\_MIN**, **D3D12\_RESOLVE\_MODE\_MAX** o **D3D12\_RESOLVE\_MODE\_AVERAGE**, el destino debe tener un recuento de muestras de 1.

### Valor devuelto

Tipo: void

Ninguno.

## Comentarios

ResolveSubresourceRegion funciona como [ResolveSubresource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_resolvesubresource_public), pero permite resolver solo una parte de un recurso y resolver las muestras de origen de varias maneras. Las resoluciones parciales pueden ser útiles en escenarios de varios adaptadores; por ejemplo, cuando el área representada se ha particionado entre adaptadores, es posible que cada adaptador solo necesite resolver la parte de un subrecurso que corresponde a su partición asignada.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12GraphicsCommandList1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/id3d12graphicscommandlist1_public)


## Related topics

- [D3D12_RESOLVE_MODE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resolve_mode_public.md)
- [SetSamplePositions](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_setsamplepositions_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_subresource_parameters_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public.md)
- [D3D12_DISCARD_REGION](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_discard_region_public.md)
