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# SetPipelineState

> Establece todos los sombreadores y programa la mayor parte del estado de función fija de la canalización de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU).

Establece todos los sombreadores y programa la mayor parte del estado de función fija de la canalización de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void SetPipelineState(
    ID3D12PipelineState  pPipelineState
)
```

### Parámetros

*pPipelineState \[in]*\
Tipo: ID3D12PipelineState \*

Puntero al objeto [ID3D12PipelineState](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs) que contiene los datos de estado de la canalización.

### Valor devuelto

Tipo: void

Ninguno.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [SetPipelineState1 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_setpipelinestate1_public.md)
- [SetPipelineStackSize (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_setpipelinestacksize_public.md)
- [CreateComputePipelineState](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [CreateGraphicsPipelineState](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_creategraphicspipelinestate_public.md)
- [LoadPipeline](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/methods/id3d12pipelinelibrary1_loadpipeline_public.md)
