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# SetGraphicsRootDescriptorTable

> Establece una tabla de descriptores en la firma raíz de gráficos.

Establece una tabla de descriptores en la firma raíz de gráficos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void SetGraphicsRootDescriptorTable(
    UINT RootParameterIndex,
    D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE BaseDescriptor
)
```

### Parámetros

*RootParameterIndex \[in]*\
Tipo: UINT

El número de ranura para el enlace.

*BaseDescriptor \[in]*\
Tipo: D3D12\_GPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Un objeto GPU\_descriptor\_handle para el descriptor base que se va a establecer.

### Valor devuelto

Tipo: void

Ninguno.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
- [SetComputeRootDescriptorTable](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootdescriptortable_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table1_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
