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# SetComputeRootUnorderedAccessView

> Establece un identificador de descriptor de CPU para el recurso de vista de acceso desordenado en la firma raíz de cálculo.

Establece un identificador de descriptor de CPU para el recurso de vista de acceso desordenado en la firma raíz de cálculo.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void SetComputeRootUnorderedAccessView(
    UINT RootParameterIndex,
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
)
```

### Parámetros

*RootParameterIndex \[in]*\
Tipo: UINT

El número de ranura para el enlace.

*BufferLocation \[in]*\
Tipo: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

La dirección virtual de GPU del búfer.
D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS es un alias definido mediante typedef de UINT64.

### Valor devuelto

Tipo: void

Ninguno.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [SetGraphicsRootUnorderedAccessView](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootunorderedaccessview_public.md)
- [SetComputeRootConstantBufferView](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootconstantbufferview_public.md)
- [SetComputeRootShaderResourceView](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootshaderresourceview_public.md)
- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
- [ClearUnorderedAccessViewFloat](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearunorderedaccessviewfloat_public.md)
