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# SetComputeRoot32BitConstants

> Establece un grupo de constantes en la firma raíz de cálculo.

Establece un grupo de constantes en la firma raíz de cálculo.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void SetComputeRoot32BitConstants(
    UINT RootParameterIndex,
    UINT Num32BitValuesToSet,
    const void  pSrcData,
    UINT DestOffsetIn32BitValues
)
```

### Parámetros

*RootParameterIndex \[in]*\
Tipo: UINT

El número de ranura para el enlace.

*Num32BitValuesToSet \[in]*\
Tipo: UINT

El número de constantes que se van a establecer en la firma raíz.

*pSrcData \[in]*\
Tipo: const void \*

Los datos de origen del grupo de constantes que se va a establecer.

*DestOffsetIn32BitValues \[in]*\
Tipo: UINT

El desplazamiento, en valores de 32 bits, donde establecer la primera constante del grupo en la firma raíz.

### Valor devuelto

Tipo: void

Ninguno.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [SetComputeRoot32BitConstant](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputeroot32bitconstant_public.md)
- [SetGraphicsRoot32BitConstant](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsroot32bitconstant_public.md)
- [SetGraphicsRoot32BitConstants](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsroot32bitconstants_public.md)
- [SetComputeRootConstantBufferView](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootconstantbufferview_public.md)
- [Constantes de plantilla de sesión](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-session-template-constants.md)
