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# ID3D12Fence::Signal

> Establece la barrera en el valor especificado.

Establece la barrera en el valor especificado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT Signal(
    UINT64 Value
)
```

### Parámetros

*Value*\
Tipo: UINT64

El valor en el que se va a establecer la barrera.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los [códigos devueltos de Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Comentarios

Use este método para establecer un valor de barrera desde el lado de la CPU. Use [ID3D12CommandQueue::Signal](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public) para establecer una barrera desde el lado de la GPU.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12Fence](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public)

[Sincronización de varios motores](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/user-mode-heap-synchronization)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::Signal](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [ID3D12Fence](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md)
- [D3D12_FENCE_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_multiple_fence_wait_flags_public.md)
- [IDStorageQueueX::EnqueueSignal](/es/reference/system/dstorage/interfaces/IDStorageQueueX/methods/idstoragequeuex_enqueuesignal.md)
