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# GetDevice

> Obtiene un puntero al dispositivo que creó esta interfaz.

Obtiene un puntero al dispositivo que creó esta interfaz.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void GetDevice(
    const IID & riid,
    void** ppvDevice
)
```

### Parámetros

*riid*\
Tipo: const IID &

El identificador único global (**GUID**) de la interfaz del dispositivo.
El **REFIID**, o **GUID**, de la interfaz del dispositivo se puede obtener mediante la macro \_\_uuidof().
Por ejemplo, \_\_uuidof([ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)) obtendrá el **GUID** de la interfaz de un dispositivo.

*ppvDevice \[out, optional]*\
Tipo: **void**\*\*

Un puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a la interfaz [ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device) del dispositivo.

### Valor devuelto

Tipo: void

Este método devuelve uno de los [códigos devueltos de Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Comentarios

Las interfaces devueltas tienen su recuento de referencias incrementado en uno, por lo que debe asegurarse de llamar a ::release() en los punteros devueltos antes de que se liberen; de lo contrario, se producirá una pérdida de memoria.

#### Ejemplos

El ejemplo [D3D12Multithreading](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/working-samples) usa **ID3D12DeviceChild::GetDevice** de la siguiente manera:

```cpp theme={null}
// Returns required size of a buffer to be used for data upload
inline UINT64 GetRequiredIntermediateSize(
_In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources)
{
D3D12_RESOURCE_DESC Desc = pDestinationResource->GetDesc();
UINT64 RequiredSize = 0;

ID3D12Device* pDevice;
pDestinationResource->GetDevice(__uuidof(*pDevice), reinterpret_cast<void**>(&pDevice));
pDevice->GetCopyableFootprints(&Desc, FirstSubresource, NumSubresources, 0, nullptr, nullptr, nullptr, &RequiredSize);
pDevice->Release();

return RequiredSize;
}

```

Consulte el [código de ejemplo en la referencia de D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/notes-on-example-code).

<div class="code" />

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[ID3D12DeviceChild](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12devicechild/id3d12devicechild_public)


## Related topics

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- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetDevice](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getdevice.md)
