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# ShaderCacheControl (consolas XBOX Series)

> Modifica el comportamiento de las cachés que usan internamente Direct3D o el controlador.

Modifica el comportamiento de las cachés que usan internamente Direct3D o el controlador. **ShaderCacheControl** solo se puede usar en modo de desarrollador.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT ShaderCacheControl(
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS Kinds,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS Control
)
```

### Parámetros

*Kinds*<br />Tipo: D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAGS

Las cachés que se van a modificar. Cualquiera de estas cachés puede existir o no.

*Control*<br />Tipo: D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAGS

La manera en que se van a modificar las cachés. No puede pasar **DISABLE** y **ENABLE** al mismo tiempo; y debe pasar al menos una marca.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

## Comentarios

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib<br />**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series

## Consulte también

* [API de caché de sombreadores de D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [CreateShaderCacheSession (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [GetShaderIdentifier (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderidentifier_public.md)
- [GetShaderStackSize (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderstacksize_public.md)
