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# CreateReservedResource1 (consolas XBOX Series)

> Crea un recurso (opcionalmente para una sesión protegida) que está reservado y aún no está asignado a ninguna página de un montón.

Crea un recurso (opcionalmente para una sesión protegida) que está reservado y aún no está asignado a ninguna página de un montón. Consulte también [ID3D12Device::CreateReservedResource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createreservedresource_public).

<Note>
  Solo los mosaicos de montones creados con la misma sesión de recursos protegidos se pueden asignar a un recurso reservado protegido.
</Note>

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT CreateReservedResource1(
    const D3D12_RESOURCE_DESC  pDesc,
    D3D12_RESOURCE_STATES InitialState,
    const D3D12_CLEAR_VALUE  pOptimizedClearValue,
    ID3D12ProtectedResourceSession  pProtectedSession,
    const IID & riid,
    void  ppvResource
)
```

### Parámetros

*pDesc \[in]*\
Tipo: const D3D12\_RESOURCE\_DESC \*

Un puntero a una estructura **D3D12\_RESOURCE\_DESC** que describe el recurso.

*InitialState \[in]*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_STATES

El estado inicial del recurso, como una combinación mediante OR bit a bit de constantes de la enumeración **D3D12\_RESOURCE\_STATES**.

*pOptimizedClearValue \[in, optional]*\
Tipo: const D3D12\_CLEAR\_VALUE \*

Especifica una estructura **D3D12\_CLEAR\_VALUE** que describe el valor predeterminado de un color de borrado.

*pOptimizedClearValue* especifica un valor para el que las operaciones de borrado son más óptimas. Cuando el recurso creado es una textura con las marcas [D3D12\_RESOURCE\_FLAG\_ALLOW\_RENDER\_TARGET](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_flags) o **D3D12\_RESOURCE\_FLAG\_ALLOW\_DEPTH\_STENCIL**, debe elegir el valor con el que se llamará más comúnmente a la operación de borrado. Puede llamar a la operación de borrado con otros valores, pero esas operaciones no serán tan eficientes como cuando el valor coincide con el que se pasó en la creación del recurso.

Cuando use [D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_BUFFER](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_dimension), debe establecer *pOptimizedClearValue* en `nullptr`.

*pProtectedSession \[in, optional]*\
Tipo: ID3D12ProtectedResourceSession \*

Un puntero opcional a un objeto que representa una sesión para la protección de contenido. Si se proporciona, esta sesión indica que el recurso debe estar protegido. Puede obtener un **ID3D12ProtectedResourceSession** llamando a [ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createprotectedresourcesession_public).

*riid \[in]*\
Tipo: const IID &

Una referencia al identificador único global (**GUID**) de la interfaz del recurso que se devolverá en *ppvResource*. Consulte los **Comentarios**.

Aunque *riidResource* suele ser el **GUID** de [ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs), puede ser el **GUID** de cualquier interfaz. Si el objeto de recurso no admite la interfaz de este **GUID**, la creación produce un error **E\_NOINTERFACE**.

*ppvResource \[out, optional]*\
Tipo: void \*\*

Un puntero opcional a un bloque de memoria que recibe el puntero de interfaz solicitado al objeto de recurso creado.

*ppvResource* puede ser `nullptr`, para permitir la comprobación de capacidades. Cuando *ppvResource* es `nullptr`, no se crea ningún objeto y se devuelve **S\_FALSE** cuando *pDesc* es válido.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, devuelve **S\_OK**. De lo contrario, devuelve un [código de error](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/com-error-codes-10) [**HRESULT**](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes).

| Valor devuelto | Descripción                                      |
| -------------- | ------------------------------------------------ |
| E\_OUTOFMEMORY | No hay memoria suficiente para crear el recurso. |

Consulte [códigos de retorno de Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) para conocer otros valores devueltos posibles.

## Comentarios

**CreateReservedResource** es equivalente a [D3D11\_RESOURCE\_MISC\_TILED](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/ne-d3d11-d3d11_resource_misc_flag) en Direct3D 11. Crea un recurso solo con memoria virtual, sin almacén de respaldo.

Debe asignar el recurso a la memoria física (es decir, a un montón) mediante [CopyTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public) y [UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public).

Estos tipos de recurso solo se pueden crear cuando el adaptador admite el nivel 1 de recursos en mosaico o superior. El nivel de recursos en mosaico define el comportamiento del acceso a un recurso que no está asignado a un montón.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series

## Consulte también

[CreateCommittedResource1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public)

[CreatePlacedResource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public)

[ID3D12Device4](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/id3d12device4_public)


## Related topics

- [CreateCommittedResource1 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public.md)
- [CreateReservedResource2 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createreservedresource2_public.md)
- [CreatePlacedResource2 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createplacedresource2_public.md)
- [CreateHeap1 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createheap1_public.md)
- [CreateMetaCommand (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_createmetacommand_public.md)
