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# ID3D12Device2

> Representa un adaptador virtual. Esta interfaz amplía ID3D12Device1 para crear objetos de estado de canalización a partir de descripciones de secuencias de estado de canalización.

Representa un adaptador virtual. Esta interfaz amplía [ID3D12Device1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/id3d12device1_public) para crear objetos de estado de canalización a partir de descripciones de secuencias de estado de canalización.
<div class="alert">**Nota**  Esta interfaz se introdujo en Windows 10 Creators Update. Las aplicaciones destinadas a Windows 10 Creators Update deben usar esta interfaz en lugar de versiones anteriores o posteriores. Las aplicaciones destinadas a una versión anterior o posterior de Windows 10 deben usar la versión adecuada de la interfaz **ID3D12Device**.</div><div> </div>

## Comentarios

Use [D3D12CreateDevice](/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12createdevice) para crear un dispositivo.

## Requisitos

**Encabezado:** d3d12\_xs.h o d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib o d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatibles**: consolas XBOX Series y familia XBOX One

## Consulte también

[Interfaces principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)

[ID3D12Device1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/id3d12device1_public)


## Related topics

- [ID3D12Device1](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/id3d12device1_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [ID3D12Object](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/id3d12object_public.md)
- [D3D12_BLEND](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public.md)
